// VERSUS MODE
CROSSFIRE
XyberDraw のルールで 対人戦(PvP)を遊ぶための専用ルール「クロスファイア」。
GMもシナリオも使わず、プレイヤー同士がデッキを持ち寄って短時間で決着をつけるボードゲーム風のモードです。
※本ルールはテストプレイ中です。枚数などの数値は今後変更される可能性があります。
公開日:2026.11.06
このページは対戦用ルールです。
カードの種類・用語・判定の行い方など、XyberDraw共通の基礎についてはRULESページを参照してください。
大会概要
次元リンクカードRPG XyberDraw「CROSSFIRE(クロスファイア)」の公式大会を、バーチャルダイスチャンピオンシップ2026 の大会のひとつとして開催します。
| 日時 | 2026年11月11日(水)21:00〜23:00 |
| 主催 | VirtualParty |
| 会場 | VRChat「XyberDraw クロスファイア用ワールド」 (開場 20:30〜 VazaR Lab Group インスタンス) |
| 定員 | 32人 |
| 対戦形式 | 1対1・シングルイリミネーション・トーナメント |
| 賞品 | 1〜3位:VDCP2026 メダル 3Dモデル 参加者全員:参加賞のバッジ 3Dモデル |
| Android対応 | ○ |
| 参加方法 | 応募フォームからエントリー |
| VRChatグループ | vrc.group/VAZAR.0630 |
| Discord | discord.gg/XdyAGJkMBx |
クロスファイアとは
クロスファイアは、XyberDrawのルールを使って対人戦(PvP)を遊ぶための専用ルールです。
通常のセッション(GMとプレイヤーで物語を遊ぶ形式)とは異なり、プレイヤー同士が組んだデッキを持ち寄って戦います。
なお、ワールド内では、セイヴァーをXavior、エクシードをXseedと表記しています。
デッキ構築
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| クランデッキ | 1人1つ、15枚ちょうど(※暫定値。テストプレイの結果で確定) |
| 同名カード | 2枚まで |
| 制限カード | 一斉放火・破壊の呪文・クリティカル!は1枚まで(2026/10/27) |
| デザイアカード | 山札に入れない(後述のデザイアコード解禁式で代替) |
| エクシードカード | 3枚まで持ち込む(減らす利点は特にないため、表示上は「3枚」としています)。修得状況に関係なく、全カードプールから自由に選べる |
持ち込んだエクシードカードは「そのゲームの間、修得しているものとして扱う」ものとします。バトル中に使えるのは、持ち込んだ3枚のみです。
エクシードカードは、相手のセイヴァーとデザイアコードを確認してから選びます(相手を見てから調整できる要素です)。
配置できるクランカードは、自分のセイヴァーかエクシードと共通したクランを持つもののみです。
※ワールドのデッキビルダーでは、制限カードに赤枠と「1枚まで」の札が表示され、2枚目は入れられないようになっています。
準備の手順
ワールドの GAME SETUP 表示と同じ順番で準備します。
- 1.セイヴァー(Xavior)を選ぶ … 最初から場に設置されます
- 2.デザイアコードを選ぶ … 自分のライフが1点減った時点から使用できます
- 3.クランカードを15枚選ぶ … 同名カードは2枚まで、制限カードは1枚までです
- 4.バトル開始直前 … お互いにセイヴァーとデザイアコードを公開します
- 5.エクシード(Xseed)を3枚選ぶ … エクシード置き場に配置します。バトル中はこの3枚のみ使用できます
- 6.準備完了
場の準備
プレイヤーは1人1枚、プレイシートを使用します。
山札・捨て札・除外はプレイヤーごとに分けて置き、自分のものだけを参照します。
セイヴァーカードは、両プレイヤーの間(中央)に置きます。
プレイシートには、以下のゾーンがあります。
| ゾーン | 内容 |
|---|---|
| 山札 | 15枚。裏向きにシャッフルして置く |
| 手札 | 非公開 |
| キャッシュ | 公開。効果によってカードが置かれる場所。手札とは別枠で、手札の枚数には数えない |
| 捨て札 | 公開 |
| 除外 | 公開 |
| セイヴァーカード置き場 | 1枠。両プレイヤーの間(中央)に置く |
| エクシードカード置き場 | 1枠 |
| クランカード置き場 | 3枠 |
| エクシード持ち込み枠 | 3枠。ゲーム開始前に選んだエクシードカード3枚を置く |
バトルの進行
- 1コネクティブセイヴァー
- 2サモンゼノス
- 3イグニッションバトル
- 4追加ラウンド → ツインクロス
1コネクティブセイヴァー
両者がセイヴァーカードをセットします。
2サモンゼノス
山札の上から1枚ずつ公開し、公開されたカードの属性の組み合わせで先攻後攻を決定します。
| 公開された属性 | 先攻 |
|---|---|
| 勇と縁 | 勇 |
| 勇と智 | 智 |
| 智と縁 | 縁 |
| 「全」が出た場合 | 「全」を出した側が常に先攻 |
同じ属性が出た場合はやり直してください。公開したカードは捨て札に送ります。
先攻後攻が決まったら、次の順番で行動します。
- 1.先攻の行動 → ターンエンド宣言
- 2.後攻の行動 → ターンエンド宣言
- 3.各自3回ずつ行動したら、サモンゼノスは終了
各行動では、ドローを行ってから、クランカードの配置やゼノグラフトなどを自由に行えます。
3イグニッションバトル
セイヴァーカードまたはエクシードカードのXPを比べます。
XPが高い側はライフが3点、低い側はライフが2点となります。
※引き分けの場合は、両者ともライフ3点になります。
イグニッションバトルが終わったら、次の追加ラウンドの先攻後攻を決めます。
ライフが減った方が後攻です。引き分け(両者3点)の場合は、先攻後攻を入れ替えます。
4追加ラウンドとツインクロス
以降はループ(追加ラウンド)となり、次の手順を決着まで繰り返します。
- 1.追加ラウンド(各自1行動)
- 2.ツインクロス(セイヴァーカードとエクシードカードを合体させ、XPを合算する)
- 3.イグニッションバトル(XPが低い側のライフを1点減らす。同値の場合はどちらも減らない)
この「ツインクロスをしてからイグニッションバトルを行う」一連の流れを、ツインクロスバトルと呼びます。
ターンの数え方
先攻の行動(開始〜ターンエンド宣言)、後攻の行動(同)、イグニッションバトル(ツインクロスを含む一連)を、それぞれ1ターンとして数えます。
「ターン中1回」などの制限は、この区切りごとにリセットされます。
ターンプレイヤーは行動中のプレイヤーを指します。イグニッションバトル中の優先権は、後述の「同タイミングでの優先権」(先攻 → 後攻)に従います。
ラウンドの数え方
先攻・後攻の行動1回ずつを1ラウンドとし、その後にイグニッションバトルがある場合は、バトルの終了までを含めます。
サモンゼノスの3回の行動が第1〜第3ラウンドで、第1・第2ラウンドはバトルを含みません。最初のイグニッションバトルは第3ラウンドに含みます。以降は、追加ラウンド(各自1行動+ツインクロスバトル)がそれぞれ1ラウンドです。
「ラウンド中1回」などの制限は、ラウンドの終わり(第1・第2ラウンドは後攻の行動の終了、それ以降はイグニッションバトルの終了)でリセットされます。
ライフと勝敗
ライフが0になったプレイヤーの敗北です。
また、ドローできなくなった場合(山札0枚かつ捨て札0枚)も敗北となります。山札が0枚になったときは、捨て札をシャッフルして山札に戻してください。
山札を再構築した時点で、エクシードカードは手持ちに戻します。
デザイアコードの解禁
クロスファイアでは、デザイアカードをセットする手順を使いません。代わりに次のルールで解禁します。
自分のライフが1点でも減少したとき、そのゲームの間、自分のデザイアコードを1回だけ使用できます。
開幕のイグニッションバトルでライフ2点になった側は「減少した」扱いになるため、開幕に負けた側から解禁されます。
使用タイミングは、各デザイアコードの記載に従います。
デザイアコードには、カードの効果で干渉できません。無効化だけでなく、書き換え(氷魔使いセイラ【時凍術】など)もできません。自分のデザイアコードへの干渉(アイスエイジで「手札を捨てる」を無効化するなど)もできません。
手札上限と準備クエスト
クエストフェイズを省略してタイマンで戦う場合、【手札上限】は3枚とし、初期ドロー3枚から始めます(ターン開始時のドローを含めて実質4枚スタートです)。
クエストフェイズを前提とする効果も使いたい場合は、専用クエスト「あいつに勝つために、デッキの調整をしよう」を2個用意し、1回ずつ実施してください。
山札から1枚公開 → その属性で難易度1の判定 → 成功で2枚ドロー、クリア報酬でさらに2枚ドロー
おもな操作
| 操作 | 内容 |
|---|---|
| デッキの持ち込み | ゲーム開始前に、クランデッキ15枚とエクシードカード3枚を選んで対戦に持ち込む |
| ドロー | 山札の上から1枚引いて手札に加える |
| セイヴァードロー | 山札・捨て札・除外からカードを探して手札に加え、その後シャッフルを行う |
| カードの配置・入れ替え | クランカード置き場は3枠。すべて埋まっている状態で新たに配置する場合は、置き場のカードを捨て札に送って差し替える |
| ゼノグラフト | エクシードカードのレベル分のカードを捨て札に送り、エクシードカードを召喚する |
| ターンエンド宣言 | 自分の行動を終える |
| XP比較 | イグニッションバトル・ツインクロスバトルで行う |
| 山札切れの処理 | 山札が0枚になったら、捨て札をシャッフルして山札に戻す |
カード処理と効果の読み方
カードの「効果」を処理するときの原則と、効果テキストの読み方です。
大原則
●大原則1
各種カードの「効果」に書かれている処理がルール的な処理と競合する場合、「効果」を優先します。
●大原則2
大原則1で挙げた効果同士で競合した場合、「できる」「する」「行う」よりも「できない」「しない」「行えない」を優先します。
カードの使用制限
カードの効果は、特に記述がなければ、そのカードが同じゾーンに留まっている間に1回しか使用できません。
ゾーンを移動して戻ってきた場合(場 → 捨て札 → 場など)は、再度使用できます。
ハンドアサルトについては、手札に持っている限り何度でも使用できます。
※同名カードを複数枚採用できる関係上、TRPGルールとは処理が異なります。
常時効果は、この使用制限を受けません。
「このカードが配置されている場合~」のような、使用を宣言しない効果(【超撃】【剛力】【月剣の加護】など)は「使用」に含まれません。
※蘇生・回収による同じターン内の再発動ループ(例: 一斉放火 → 転魔フェニックスの素材 → 【不死鳥】で再配置 → 再発動)は、現在は認めています。パーツをそろえる必要があること、エクシード枠を使うこと、制限カード(一斉放火ほか)は1枚までであること、無効化(絶氷結晶・ハイパーレールガン)で止められることが理由です。テストプレイで理不尽になった場合は、使用制限を「同名カードにつき1ターンに1回」へ変更する予定です。
無効化のラウンド制限
ラウンド中に無効化能力を使用できるのは、1つの同名カードにつき1回までです(ラウンドの数え方は「バトルの進行」を参照。ラウンドの終わりで回復します)。
- 「効果を無効にする」と書かれた能力(絶氷結晶・ハイパーレールガン・機獣ボーダコリ・バレットフェンリルなど)が対象です
- 「破壊されない」も「破壊を無効にする能力」として扱い、この制限を受けます(機氷龍ラグナロク【氷壁】・氷弾獣アイスエイジ【無敵装甲】・無敵傭兵団【頑健】など)。同名カードにつきラウンド中1回まで破壊を防ぎ、同じラウンド中の2回目以降の破壊は通ります
- 性質は「発動済みの効果もしくは常時効果」です(2026/08/04裁定)。【無敵装甲】【頑健】は常時効果、【氷壁】は発動済みの効果としてはたらき続けます。破壊を防ぐ瞬間に、改めて「発動」はしません。そのため、防ぐ処理を「効果を発動した時/使用した時/処理を終えた直後」の条件とするカード(バレットフェンリル【皇の弾丸】・羽ばたき・アリキーノの付与効果など)の対象にはできません(【氷壁】のような発動する効果には、その発動時=ゼノスバトル開始時になら通常どおり対応できます)
- 無効化は効果単位で数えます。1回の無効化は対象の効果1つを丸ごと防ぎます(複数枚が同時に破壊される全体破壊も、1回の無効化ですべて防げます)
- 無効化能力を適用するか否かは、能力の持ち主がその都度選べます。「破壊されない」も、破壊されるときに防ぐかどうかを選べます(防がないことを選んだ場合、ラウンド中の使用回数は消費しません)
●例1: ハイパーレールガンを2枚持っていても、同じラウンド中に使えるのは1回です。ハイパーレールガンと絶氷結晶を1回ずつ使うことはできます。
●例2: 【氷壁】が有効でも、同じラウンド中に貫く牙 → 破壊の呪文と使われた場合、1発目は防げますが2発目は破壊が通ります。相手の行動中に1回防いだ場合、そのラウンドのイグニッションバトル中の破壊も通ります。
※当初は「同名カードにつきターン中1回」で運用していましたが、強すぎたため「ラウンド中1回」へ引き上げました(2026/10/26)。
効果の読み方
●「できる」・「する」
文末に「できる」と書いてある場合、その効果はカードの使用者が使わず、処理しないことを選択できます。「する」と書かれている場合、その効果は必ず処理されます。
●「○○することで××」
文中に「○○(処理A)することで××(処理B)」と書いてある場合、「○○(処理A)」が行えない状態であるなら、「××(処理B)」の処理は行われません。同様に、「××(処理B)」が行えない状態であるなら「○○(処理A)」の処理は行えません。
●「捨て札をx枚除外する」
文中に「捨て札をx枚除外する」と書かれている場合、それは「xに書かれた数字分だけ捨て札のカードを選んで除外する」必要があります。除外できない場合、その効果は使用できません。
●破壊する
文中に「破壊する」と書かれている場合、対象を捨て札に送ります。
●トークン
文中に「トークン」と書かれている場合、クランカード扱いのトークンカードを場に置きます。場に置かれたトークンカードは場から離れる処理(手札に戻る、捨て札に送る、除外される、取り除かれる)が行われるとき、その代わりに場から取り除かれます。取り除かれたトークンは戻ってきません。
●キャッシュに置く
なんらかの効果によって、カードが各プレイヤーのキャッシュに置かれることがあります。
キャッシュのカードは手札としては扱われず、手札の数に数えません。手札に関する効果も受けることはありませんが、ゼノスバトル(戦闘中)に、手札のカードと同じように配置をすることができます。
キャッシュは手札と同じように、各プレイヤーごとに存在します。
キャッシュのカードは「判定」では使えないので注意が必要です。
キャッシュのカードは常に公開されています。また、すでにキャッシュにあるカードをキャッシュに置くことはできません。
同時に効果が発生した場合
基本的には、後から発動されたものから順に処理を行います。完全に同時だった場合は、後述の「同タイミングでの優先権」に従います。
相手
自分がゼノスバトルを行っている相手を指します。
ハンドアサルト
ハンドアサルトと書かれたカードに代表される、「手札から捨てることによって効果を発揮する」効果は、そのクランのセイヴァーカードやエクシードカードが場になくとも発動することができ、効果を適用します。
同様に、捨て札から除外するなどの効果も、セイヴァーカードやエクシードカードが場になくとも発動することができ、効果を適用します。
効果への対応と解決順
ハンドアサルトなど、相手の効果に反応して使えるカードの処理手順です。
使用タイミングは各カードのテキストに従います。
カード効果の優先権
1. 効果の発動を宣言する
2. 相手は「発動した時」に使えるカードで対応できる(対応しない場合はその旨を伝える)
3. 対応があった場合、さらにそれに対応して発動できる。以後、交互に「対応するか」を確認し、積み重ねていく
4. 両者が「対応しない」を選んだら解決に移る
5. 最後に発動した効果から順(宣言と逆順)に解決する
6. 先に解決した効果によって、後で解決する効果が無効化された・対象がなくなった場合、その効果は不発になる(処理できる部分だけ処理する)
●例: AがXP上昇効果を発動 → Bがハイパーレールガンで対応 → 解決はレールガン → XP上昇の順(=XP上昇は無効化される)
●逆順解決は「同時に効果が発生した場合、後から発動されたものから順に処理を行う」と同じ原則です
直後の扱い
「処理を終えた直後」のカードは割り込みではありません。対象の効果(優先権全体)の解決が完全に終わった後に使用を宣言します。
その宣言に対して、「発動した時」に使えるカードでさらに対応できます(新しい優先権が発生する)。
同タイミングでの優先権
両者が同じタイミングで効果を使用できる場合、優先権は基本的にターンプレイヤーにあります。
イグニッションバトル開始時は先攻 → 後攻の順に優先権があります。
優先権を持つ側が発動を放棄した後、相手が効果を発動した場合、再び先の側に優先権が戻ります。
●例: 先攻が放棄 → 後攻が【ハンドアサルト:強化】を発動 → 再び先攻に優先権(ここで先攻はハイパーレールガン等で対応できる)
両者が続けて放棄したら、そのタイミングは終了して処理を進めます。
Q&A(裁定集)
Q. 怒りの尾アリキーノの効果発動後、発動時に持っていた手札のみが対象なのか
A. アリキーノの効果発動後は、ゲーム中、自分の全ての手札に効果が及びます(発動後に引いたカードも対象)。
Q. ハイパーレールガンなどでXPが上がる効果を消した際に、消えるのはXP上昇だけ?
A. 効果文の全てが無効化されます。「手札を捨てる」など他の処理が書いてある場合も、捨てることを含めて無効化されます。
Q. クリティカル!などの効果をハイパーレールガンで打ち消せますか?
A. 打ち消せません。ハイパーレールガンは効果の発動時のみ使用可能で、クリティカル!は常時効果(発動という手順がない)ため対象にできません。
Q. 羽ばたきの効果で捨て札の羽ばたき自身を手札に回収し、繰り返し使い回してよいですか?
A. それをすることに遅延行為以外のメリットが存在せず、意図的に繰り返し行う場合は悪質な行為として失格とします。
Q. 機氷龍ラグナロクの【氷壁】が有効なとき、破壊はどう処理されますか?
A. 「破壊されない」は破壊への無効化能力として扱われ、無効化のラウンド制限(同名カードにつきラウンド中1回)を受けます。1回の無効化は破壊効果1つを丸ごと防ぐため、ライオフィニッシャーの全体破壊も1回で全て防げますが、同じラウンド中の2つ目以降の破壊効果は通ります。ラウンドは先攻・後攻の行動1回ずつ(その後にバトルがあればバトルの終了まで)で、行動中に1回防いだらそのラウンドのバトルでは防げません。アイスエイジ【無敵装甲】や無敵傭兵団【頑健】にも同じルールが適用されます。
Q. 「破壊されない」は、相手の破壊に対して「発動」する効果ですか?
A. いいえ。破壊を防ぐ瞬間に、改めて「発動」はしません。【無敵装甲】【頑健】は常時効果、【氷壁】は発動済みの効果としてはたらき続けます(ラウンド中1回・任意適用は、あくまで適用回数の決まりです)。防ぐ処理には「発動」や「使用」がないため、バレットフェンリル【皇の弾丸】でさらに無効化したり、羽ばたきや怒りの尾アリキーノの付与効果の条件にしたりはできません。なお【氷壁】のように発動する効果には、その発動時(ゼノスバトル開始時)であれば通常どおり対応できます。
Q. 自分のデザイアコードになら、アイスエイジなどで干渉できますか?
A. できません。デザイアコードには自分・相手を問わず、カードの効果で干渉できません。無効化だけでなく、氷魔使いセイラ【時凍術】のような書き換えもできません。